Voor Nintendo -fans (inclusief ikzelf) waren de laatste paar weken een echte achtbaan. Op 2 april trok het bedrijf eindelijk de wraps van de langverwachte Nintendo Switch 2, waarachter een stroom van specificaties, functies en het beste van allemaal, games volgde.
Ondanks dat ik een paar van de fundamentals van de aanstaande console verliet, had ik aan het einde van de Switch 2’s Nintendo Direct – en schijnbaar de rest van de gaminggemeenschap – met veel meer vragen overgelaten dan antwoorden.
Snel vooruit naar iets meer dan een week later en ik ben bij de Nintendo Switch 2-ervaring in Londen, vastbesloten om mijn (en je) nieuwsgierigheid te verzadigen en mijn zorgen te vergemakkelijken. Hier is alles wat ik heb geleerd.
Verhard
De Switch 2 is ongetwijfeld een moeilijker beest dan het origineel. Ten eerste voelt die nieuwe, grotere 7,9-inch schermafdekking niet als plastic-het heeft hetzelfde rigide gevoel als het glas op de schakelaar OLED; Iets wat ik nergens had gezien voordat ik er een hands-on met een kreeg.
Als dat een glazen deksel is, vermindert dat de kans op krassen … maar het elimineert ze niet. Er waren slechts twee ongebonden eenheden bij de Switch 2 -ervaring in Londen, en ondanks dat het een van de vroegste daar was op de eerste dag van het evenement, met het display uitgeschakeld, waren er al een paar merkbare krassen op de hardware.
Ik vermoed echter dat de apparaten op het evenement mogelijk hetzelfde zijn geweest als die welke een week eerder in de eerste Parijs hands-on hands-on gebruikelijk zijn gebruikt, in welk geval deze vroege slijtage kan het resultaat zijn van een paar duizend journalisten, beïnvloeders en Nintendo-fans die deze specifieke monsters al door hun passen hebben gezet; Geen normale use case. Overweeg echter om te investeren in een schermbeschermer, als u graag uw schakelaar met u draagt.
Met al dit gepraat over ‘OLED’ is het waarschijnlijk tijd om de olifant in de kamer aan te spreken
Zelfs met enkele extra poorten en gaten-er is nu een secundaire top-gemonteerde USB-C voor accessoires en kracht wanneer de console wordt aangemeerd of gebruikt in de tafelmodus, naast koelingsuitgangen en twee lange luidspreker grilles eronder-het donkergrijze plastic ertussen en het hoofdlichaam van de hoofdlichaam van de hoofdlichaam van de hoofdlichaam van de hoofdlichaam 2 lookt er ook stuwer en voelt een subtiele sprankeling aan).
De gokkapdekking van de spelkaart lijkt ook te zijn versterkt, waarbij fractioneel dikker plastic wordt onthuld wanneer hij wordt opgehaald (resulterend in iets minder flex), vergezeld van een nieuwe metaalwieg die dient om ingevoegde cartridges beter te beschermen, terwijl ook het risico vermindert dat de dekking open komt als het per ongeluk wordt vastgelegd.
Het is geen geheim dat Nintendo een fout heeft gemaakt met de dunne offset plastic standaard op de originele schakelaar. Natuurlijk heeft het de dingen vier jaar later verholpen, met de herziene versie op het OLED-model, en nu is de Switch 2’s een soort ‘all-of both’.
Net als de Switch OLED, loopt het de lengte van de achterkant van de console, wordt uitgehouwen uit stevig metaal en kan zijn positie in elke hoek vasthouden door zijn volledige bewegingsbereik. In tegenstelling tot de standaard van het OLED-model, wordt het op een U-vorm genomen, in plaats van een volledig, flatpaneel, die minder ruimte innemen. Dit helpt ongetwijfeld het gewicht te behouden op wat een opmerkelijk zwaarder apparaat is; 27% Heftier in handheld-modus (534 gram), in feite, vergeleken met het 420-gram van het OLED-model.
Over het onderwerp van gewicht, terwijl ik nooit meer dan 15 minuten een enkel spel speelde (de demo’s reset na deze tijd automatisch), hoewel dit de zwaarste schakelaar tot nu toe is, is het nog steeds aanzienlijk lichter dan de volgende high-end gaming-handheld (de basis ROG Ally, op 608 gram). In de praktijk had ik geen probleem met arm- of polsvermoeidheid terwijl ik door het verkeer in Night City weven, maar je kilometerstand zal duidelijk variëren.
Eye candy
Met al dit gepraat over ‘OLED’ is het waarschijnlijk tijd om de olifant in de kamer aan te spreken: de Switch 2 is teruggekeerd naar een LCD -paneel.
Hoewel teleurstellend op papier, is het paneel waar Nintendo voor is gegaan nog steeds erg goed, en een enorme stap verder dan de kijkervaring op de originele schakelaar en Switch Lite. Het heeft niet de prachtige zwarten van het Switch OLED -paneel, maar hoewel ik geen geschikte titel had – zoals Metroid Dread – om het scherm uitgebreid te onderzoeken, was er geen significant lichtlek en contrast en kleuren leken ook sterk.
Een deel hiervan is waarschijnlijk te wijten aan de HDR-talenten van het panel, hoewel ik zou hebben gehouden als Nintendo had gekozen voor mini-geleide technologie als een meer betaalbaar compromis met OLED; Beter gelokaliseerd dimmen verlenen dan wat te zien is.
Naast de voor de hand liggende (en nog steeds verrassende) verbeteringen die aan games zijn geboden door de native Full HD 120FPS -uitvoer van het display, is een andere upgrade die onopgemerkt lijkt te zijn gebleven, dat het scherm van de Switch 2 ook gelamineerd lijkt. Dit betekent dat de pixels zo dicht mogelijk bij het dekglas liggen, zonder zoveel als een luchtspleet, het verminderen van reflectiviteit en het verbeteren van de duidelijkheid en het contrast nog verder.
Rails of magneten?
Joy-Cons behoren tot de meest unieke aspecten van de hardware van de schakelaar (zelfs als nieuwkomers zoals het Lenovo Legion Go sindsdien het concept hebben gecribeerd), en de grotere Joy-Con 2s op de Switch 2 zijn een waardevolle upgrade. Hun grotere maat betekent een betere ergonomie (de gezicht/directionele knoppen zijn ook opgeschaald), maar ze vertrouwen niet op rails om te bevestigen en los te maken van het lichaam van de Switch 2, zoals op eerdere modellen; Ze gebruiken magneten.
Foundry | Alex Walker-Todd
Om de nieuwe Joy-Con 2s te bevestigen, nestelt u de onderste helft van elke controller in hun respectieve kanaal aan weerszijden van de hoofdconsole en duwt u vervolgens de bovenste helft erin, dus het hele ding komt op. Je zult de trekkracht van een aantal sterke magneten voelen, vergezeld van een bevredigende ‘klik’ als een fysieke vergrendeling ze op zijn plaats van bovenaf vergrendelt.
Eenmaal bevestigd, voelt de verbinding op gelijke voet met het oude railsysteem, genoeg zodat ik comfortabel zou zijn om rond te lopen met de Switch 2 aan mijn zijde, vastgehouden door slechts een enkele Joy-Con 2 … hoewel ik niet zou zwaaien.

Foundry | Alex Walker-Todd
Ik was een beetje ontmoedigd om te zien dat er ongeveer net zoveel ‘wiebel’ is met deze nieuwe Joy-Cons als met de rail-gemonteerde ‘nadelen op de oorspronkelijke schakelaar. Hoewel ik niet denk dat dit betekent dat ze loskomen, maakt het het gevoel van het hele systeem een klein beetje toezicht.
Sommigen hebben ook hun bezorgdheid geuit over de contacten die uit kanalen aan elke kant van de schakelaar 2 steken wanneer de Joy-Con 2s loskomen, maar op basis van de sterkte van de verbinding wanneer u de controllers opnieuw bevestigt en de specifieke manier waarop de stukken samensleuven, denk ik niet dat de hoeveelheid betrokken stemmen gerechtvaardigd is.
Kies voor prestaties
Van de meer dan 40 titels in de eerste en derden in 2 april Nintendo Switch 2 Direct, serveerde de London Showcase een indrukwekkend reeks van 17 inzendingen voor praktische mogelijkheden. Maar de ene scheen boven alle anderen.
Als u op zoek bent naar een switch 2 -origineel dat het beste de hardware en software van het platform bij de lancering presenteert, wilt u Mario Kart World spelen. Het is geen verrassing dat het de titel is die Nintendo heeft geselecteerd voor de lanceringsbundel van de console.
Van alle switch 2-native titels (dwz exclusief verbeterde Switch 2-editie-inzendingen en virtuele console-aanbiedingen), heeft geen enkele game zo’n consistente hoge trouwervaring geleverd; Inclusief een rock-solid 60fps, frisse HDR-visuals en boeiende gameplay die zowel meteen vertrouwd als verrassend was (dankzij de nieuwe open-wereldstructuur en nieuwe mechanica, zoals wandrijden, railslijpen en 24-spelers races).
De tweede plaats gaat naar Metroid Prime 4 en Donkey Kong Bananza. Samus ‘nieuwste kappertjes verleent de mogelijkheid om op de vlieg naar de muismodus te schakelen voor precisies, samen met de optie van 120 fps vloeibaarheid; Rendering verder dan het strakste gevoel in de prime -serie tot nu toe.
DK’s nieuwe volledig 3D-actie-avontuur ondertussen heeft zowel een look and feel die doet denken aan Super Mario Odyssey, maar serveert een nieuw verhaal voor de (nu) broek-dragende primaat, met rijke traversale mechanica en indrukwekkende hoeveelheden vernietigbaar terrein. Ik was me er echter van bewust dat de build op het evenement duidelijke frame-drops en stotteren toonde, meestal bij het in- en uit in-game tussenfilmpjes, maar dit was ook op andere momenten duidelijk.
Afgezien van de echt ‘nieuwe’ Switch 2 -titels, was het ook een traktatie om zowel Zelda: Breath of the Wild als tranen van het koninkrijk te ervaren met verbeterde texturen, helderheid en een vleugje stotteren, terwijl ze op 60 fps renden in hun vernieuwde Switch 2 -editie. Fans van de serie zullen erg tevreden zijn, zolang je blij bent met de upgradekosten (bevestigd voor $ 9,99 in de VS). Degenen die de volledige Switch 2 -editie van Breath of the Wild kopen, kunnen het moeilijk vinden om de volledige prijs van het spel te verdragen, gezien het feit dat geen van de DLC omvat.
Ik sprak ook met leden van CD Projekt Red in de showcase, voordat ik wat tijd kreeg met Cyberpunk 2077. Het stadion in Dogtown zien (de Switch 2 -editie van 2077 omvat de DLC van de basisspel), was een visuele traktatie die verder was dan alles wat ik had verwacht van de console, zowel in de hand van de handheld en de beloofde modus van de prestaties. Desalniettemin was het een van de meest indrukwekkende technische demo’s van de dag, en de hoop is dat CDPR Ultimate Edition nog verder op tijd verstrekt voor de lancering van Switch 2 (met de game die op dezelfde dag te koop is).
Controller comfort
Muismodus is een van de Stranger -trucs in het arsenaal van de Switch 2. Door elke Joy-Con 2 op zijn zijkant te draaien en de meegeleverde riem (met gespecialiseerde voeten) te bevestigen, kunt u de controllers over gladde oppervlakken uitvoeren voor muisachtige interactie.
In Metroid Prime 4 behaalt u het voordeel van precisie -doel, en zoals ik al eerder zei, verdiept de mogelijkheid om naar het te schakelen spontaan de gameplay -ervaring verder. Ondertussen zorgt Civ VII mogelijk voor meer traditionele muiscursor-gebaseerde gameplay, terwijl first-party lancering titel Drag X Drive u zowel Joy-Con 2s gebruikt om vooruit en achteruit te vegen, een rolstoelbasketbalspeler te besturen.
Zoals je je misschien kunt voorstellen, is zelfs met de verhoogde grootte, het gebruik van de Joy-Cons langs hun dunste rand gedurende langere periodes niet voor de beste ergonomische ervaring, daarom is het geen verrassing dat sommige van de eerste externe Switch 2-accessoires die ik online online zag zweven (naast Hori’s uitstekende Piranha -plantencamera) waren robuustere gripgevallen voor de Joy-Con 2s.
Over zowel Metroid als Drag X Drive ontdekte ik dat mijn polsen uiteindelijk mijn handen naar een hoek van 45 graden raakten om enig ongemak te verlichten, om nog maar te zwijgen van het feit dat ik de gezichtsknoppen in deze vreemde hoek bleef vangen. Als je nieuwsgierig bent, werkt de muismodus goed genoeg wanneer je direct op je benen wordt gespeeld, met rimpels in stof die de grootste uitdaging vormt om te controleren en kalmte.
Voor zover meer traditionele besturingsschema’s gaan, bracht Nintendo ook een nieuwe pro-controller naar de tabel naast de Switch 2. Het is esthetisch en ergonomisch bijna identiek aan de vorige Pro-controller, met het extra voordeel van GL- en GR-knoppen aan de onderkant van de GRIPS, Integrated Audio (met een ingebouwde 3,5 mm-hoofdtelefoons-socket) en, van de cursus, die van de Cursus, die van de Cursus, die van de Cursus, tot de nieuwe Game-knop, tot de nieuwe Game-knop.
In de praktijk is het verschil in gevoel tussen de eerste en tweede-gen Pro-controllers te verwaarlozen, waarbij beide grotere gezichtsknoppen bieden als een meer conventionele vormfactor dan de vreugde-cons. Als zodanig hoeven degenen die in het bezit zijn van de eerste-gen-controller zich alleen zorgen te maken over upgraden als u absoluut erop staat om de functionaliteit van de thuis te behouden, wat frustrerend exclusief is voor de Switch 2 Pro-controller.
Ik heb ook de nieuwe GameCube-controller geprobeerd, aangekondigd als een aansluiting van de nieuwe GameCube Virtual Console die wordt geleverd als onderdeel van de Nintendo Switch Online Expansion Pass-ervaring, exclusief op Switch 2.
Rennen rond Outset Island in Wind Waker (een van de eerste titels die naar de GameCube virtuele console kwam), voelde precies hetzelfde, en hoewel er kleine tweaks zijn, ergonomisch en haptisch, voelt deze nieuwe Gamecube -controller net als het origineel; tot aan de kneep en klik op analoge schouderknoppen. Het omvat nieuwe gamechat- en homeknoppen, gepositioneerd langs de bovenkant, naast een nieuwe USB-C-laadpoort, maar ziet er verder ongewijzigd uit.
De Nintendo Switch 2 is ingesteld om op 5 juni internationaal te koop in geselecteerde markten.